제레미는 a 음악과 자전거를 좋아하는 31 세의 자폐증. 그는 조명, 소리 및 질감에 매우 민감하며 움직임을 시작하는 데 어려움이 있으며 몇 마디 만 말할 수 있습니다. 그의 학교 기간 동안, 그는 읽고 쓰는 법을 배우지 못한다고 가정했습니다. 그러나 지난 30 분 동안, 그는 증강 현실 (AR) 헤드셋을 입고 있었고 홀로보드그 앞에서 공중에서 호버링하는 가상 키보드. 그리고 이제 학습 세션이 끝날 무렵, 한 연구원은 제레미에게 자신의 경험에 대한 생각을 묻습니다.
고의적으로, 한 번에 하나의 가상 편지를 찌르면서 그는“좋았습니다.”라고 말합니다.
제레미가 AR 헤드셋을 착용 할 수있는 것은 분명하지 않았다. 우리가 사용하는 헤드셋, Microsoft ‘s Hololens 2무게는 566 그램 (파운드 이상)이며 머리를 둘러싸고있는 스트랩은 불편할 수 있습니다. 가상 객체와 상호 작용하려면 정확한 손과 손가락 움직임이 필요합니다. 또한 어떤 사람들은 Jeremy와 같은 사람들이 질문을 이해하거나 응답을 만들 수 있다고 의심합니다. 그럼에도 불구하고 연구 후 연구에서 우리는 대부분의 비난을받는 자폐증 십대 및 성인 참가자가 Hololens 2를 착용 할 수 있으며 대부분 홀로보드에 짧은 단어를 입력 할 수 있음을 발견했습니다.
스피킹하는 자폐증 사람들은 홀로보드를 사용하여 독립적으로 입력 할 수 있습니다.
Jeremy가 2023 년에 처음 사용한 Holoboard 프로토 타입은 3 년 동안 만들어졌습니다. 그것은 학제간에 기원을 가지고있었습니다 타당성을 연구하십시오 Jeremy와 같은 개인이 상업용 AR 헤드셋을 견딜 수 있는지 여부를 고려합니다. 그 연구는 우리 셋에 의해 주도되었습니다 : 발달 심리학자 (Vikram Jaswal 전기 및 소프트웨어 엔지니어 인 버지니아 대학교에서 (디와카르 크리슈나 캘거리 대학교에서)와 컴퓨터 과학자 (Mea Wang캘거리 대학교에서도).
이 시점으로의 우리의 여정은 매끄럽지 않았습니다. 일부 자폐증 연구자들은 우리에게 비난하는 자폐증 사람들에게는“언어가 없다”고 말하면서 입력하여 의사 소통을 할 수 없다고 말했습니다. 그들은 또한 비난하는 자폐증 사람들은 감각적 경험에 너무 민감하여 증강 현실에 압도 될 것이라고 말했다. 그러나 우리의 데이터는 6 개가 넘는 동료 검토 연구에서 두 가정이 잘못되었다는 것을 보여 주었다. 그리고 그 결과는 홀로보드와 같이 우리가 만들고있는 도구에 정보를 제공하지 못하는 자폐증 사람들이보다 효과적으로 의사 소통 할 수 있도록했습니다.
비 스피킹 자폐증이란 무엇입니까?
자폐성 매우 다른 방식으로 사람들에게 영향을 미치는 평생 신경 학적 상태입니다. 그것은 사회적 차이와 가장 일반적으로 관련이 있지만 많은 자폐증 사람들도 의사 소통에 어려움을 겪고 있습니다. 사실, 거의 3 분의 1 자폐아의 어린이와 성인은 비난을 받고 있습니다. 수년 또는 수십 년의 언어 치료 후에도 말을 사용하여 효과적으로 의사 소통 할 수 없습니다. 우리는 아직 이유를 모르지만 중대한 운동 문제 연설을하는 것과 관련이 있습니다. 일반적으로 자폐증과 마찬가지로, 비난하는 자폐증은 다양한 능력과 언어 능력을 가지고 있습니다. 일부는 편안하게 입력하는 반면, 다른 사람들은 전혀 의사 소통을하기 위해 노력하고 있습니다.
비난하는 자폐증 사람들은 부주의 한 것처럼 보이고, 충동적인 행동에 관여하며, 표준 인텔리전스 테스트에서 열악한 점수를 얻지 못할 수 있습니다 (많은 시간 내에 음성 반응이 필요함). 역사적으로, 이러한 도전은 언어를 이해하는 이러한 개인의 능력과 상징적 사고 능력에 대한 근거없는 가정으로 이어졌습니다. 무뚝뚝하게 말하면 때때로 말할 수없는 사람이 또한 생각할 수 없습니다.
말을 대체하는 자폐증에 대한 대안을 제공하려는 대부분의 시도는 초보적이었습니다. 사진 기반 통신 시스템종종 iPad 또는 태블릿에서 구현되면 학교 및 치료 클리닉에서 자주 사용됩니다. 사용자가 쿠키를 원한다면 쿠키 사진을 탭할 수 있습니다. 그러나 이러한 시스템의 어휘는 간단한 그림으로 표현할 수있는 개념으로 제한됩니다.
다른 옵션이 있습니다. 몇 년 동안 몇 년 동안 부모와 전문가의 안내를 통해 일부 비난적인 자폐증 사람들은 훈련 된 인간 보조자 (커뮤니케이션 및 규제 파트너)가 보유한 글자와 문장에 철자와 문장을 통해 의사 소통을하는 법을 배웠습니다. CRP의 역할의 일부는 주의력과 정서적 지원을 제공하는 것입니다. 이는 일반적으로 심각한 자폐증에 수반되며 불안, 주의력 결핍 과잉 행동 장애 및 강박 장애를 포함한 의사 소통을 방해하는 조건에 도움이 될 수 있습니다. 그러한 보조 커뮤니케이션 방법에 접근하면 비 스피어 자폐증인은 대학을 졸업했습니다,,, 시를 쓰십시오그리고 베스트셀러 회고록을 게시하십시오.
그러나 CRP의 역할은 상당한 논쟁을 일으켰다. 비평가 어시스턴트는 사용자가 특정 문자를 가리키도록 미묘하게 안내 할 수 있으며, 이는 사용자보다 CRP를 만들어 낸 모든 단어의 저자입니다. 글자 보드를 사용하는 자폐증이없는 사람들이 실제로 철자법을 알고 있다면, 비평가들은 왜 CRP가 필요한가? TH를 포함한 일부 전문 조직 미국 언어 청각 협회심지어 다른 사람의 도움을 포함하는 비 스피어 자폐증 사람들의 의사 소통 방법을 가르치는 것에 대해주의를 기울였습니다.
그러나 연구에 따르면 CRP 보조 방법은 사용자에게 의사 소통 기술을 가르 칠 수 있다고합니다. 없이 보조; 실제로, 이전에 지원을 요구 한 일부 개인은 이제 유형을 입력합니다 독립적으로. 그리고 공동 저자 인 Jaswal의 최근 연구에 따르면 비평가들의 가정과는 달리 그의 연구에서 대부분의 비난 자폐증 (CRP를 포함하지 않은 자폐증). 철자법을 알고있었습니다. 예를 들어, 공백이없는 일련의 텍스트에서, 그들은 한 단어가 어디에서 끝나고 다음 단어가 시작되는지 알았습니다. 눈 추적을 사용하여 Jaswal의 팀은 또한 글자 보드를 사용하는 자폐증이없는 사람들이 글자를 가리키는 것으로 나타났습니다. 너무 빠르고 정확하게 인간 조수의 미묘한 신호에 반응하기 위해.
자폐증에 대한 우리의 AR 접근
그렇다면 기술은 어떻게 자폐증이없는 사람들이 의사 소통하는 데 도움이 될 수 있습니까? 연구원들이 AR과 같은 플랫폼 기술을보고 사람들이 사람들을 돕는 데 어떻게 사용될 수 있는지 상상하는 것은 드문 일이 아닙니다. 그러나 그러한 프로젝트의 궁극적 인 성공은 기술 혁신이나 우아함에 의해 판단되지 않습니다. 오히려, 성공의 주요 기준은 최종 결과가 사용되고 유용한 지 여부입니다. 예를 들어 실험실을 탈출하기에는 너무 섬세하거나 비용이 많이 드는 놀라운 기술은 가치가 제한적입니다. 그리고 도움이되는 사람들의 요구를 충족시키는 데 마크를 놓치는 혁신의 뗏목은 비슷한 제한적입니다.
우리의 초점은 기본 AR 하드웨어 및 시스템 소프트웨어를 향상시키는 것이 아니라 사용자에게 적응할 수있는 가장 생산적인 방법을 찾는 데있었습니다.
우리는 사용자가 원하는 것을 전달할 수있는 타이핑 시스템을 설계하고 싶다는 것을 알고있었습니다. 그리고 보조 커뮤니케이션에 대한 지속적인 논쟁을 감안할 때, 우리는 독립적으로 입력하는 데 필요한 기술을 구축 할 수있는 시스템을 원했습니다. 우리는 도구가 연구 환경 밖에서 사용되면 사용자에게 더 많은 대행사와 잠재적으로 더 많은 개인 정보를 제공 할 수있는 시스템을 구상했습니다.
증강 현실에는 다양한 기능이 있습니다. 우리는 추론했다이러한 목적에 매력적입니다. AR의 시선 및 수작업 기능은 목표를 분리 및 활용과 같이 타이핑하는 데 필요한 운동 기술에 대해 사용자를 훈련시키는 활동에서 활용 될 수 있습니다. 사용자에게 격려를 제공하는 것과 같은 CRP의 작업 중 일부는 자동화되어 AR 장치로 굴릴 수 있습니다. 또한 AR은 가상 객체와 관련하여 사용자가 자유롭게 이동할 수있게되며, 이는 여전히 머무르는 데 어려움을 겪는 자폐증 사람들에게 더 적합 할 수 있습니다. Holoboard는 헤드 추적을 사용하여 객실 주변의 사용자를 “팔로우”할 수 있습니다. 또한 AR의 가상 객체는 사용자의 실제 환경에서 겹쳐져 가상 현실 (VR)보다 안전하고 몰입 적으로 대상 인구에 대한 압도적으로 덜 압도적입니다.
우리는 하드웨어 선택을 신중하게 고려했습니다. 레이란 메타 AI 안경과 같은 가벼운 AR 안경과 Snap의 AI 안경 사용자에게는 덜 번거 롭을 것이며, 우리가 필요로하는 고 충실도의 수제 추적 및 시선 추적이 없습니다. HoloLens 2와 같은 헤드셋 메타의 퀘스트 3 더 큰 컴퓨팅 성능을 제공하고 광범위한 상호 작용 방식을 지원하십시오.
우리는 AR이 어떻게 자폐증을 도울 수 있는지 고려한 최초의 연구원이 아닙니다. 다른 그룹은 AR을 사용하여 자폐아 어린이들에 대한 실시간 정보를 제공했습니다. 감정 사람들은 예를 들어 얼굴에 보여주고 Gamify 사회적 및 자동차 숙련 훈련. 우리는 AR을 사용하여 자폐증이없는 사람들의 의사 소통을 돕는 새로운 아이디어를 얻었을 때 그러한 노력에서 영감을 얻었습니다.
협업 설계 프로젝트
우리의 노력은 스피킹 자폐증 사람들과의 긴밀한 협력으로 인해 힘을 얻었습니다. 그들은 결국 자신의 상태에 대한 전문가이며, 그들을위한 도구의 디자인을 안내하는 데 가장 적합한 사람들입니다. 우리가하는 모든 일은 프로토 타입의 설계 및 해당 프로토 타입을 테스트하기위한 연구를 포함하여 입력에 의해 정보를 제공합니다.
신경이 많은 사람들이 말할 수없는 사람, 신체가 비정상적인 방식으로 움직이고 사회적으로 비 전통적인 방식으로 행동하는 사람을 볼 때, 그 사람이 협력에 관심이 없거나 그렇게 할 수 없다고 가정 할 수 있습니다. 그러나 다음과 같이 언급했습니다 Anne M. Donnellan 장애인과의 연구를 수행하는 다른 사람들, 행동 적 차이가 반드시 근본적인 능력이나 사회적 참여에 대한 관심 부족. 이 연구자들은의 중요성을 강조했습니다 역량을 가정합니다– 우리의 경우, 그것은 비난적인 자폐증 사람들이 배우고, 생각하고, 참여할 수 있기를 기대합니다.
따라서, 우리 프로젝트 전체에서, 우리는 Nonspeaking 자폐증 사람들이 CRP의 지원을받는 동안 물리적 글자 보드의 편지를 가리키는 것을 포함하여 선호하는 방식으로 제안과 피드백을 제공하도록 초대했습니다. 보조 형태의 의사 소통에 대한 비평가 들이이 포괄적 인 접근 방식에 반대 할 수 있지만, 우리는 비 스피커의 기여가 귀중한 것을 발견했습니다. Zoom 회의, 이메일 서신, 연구 세션 후 의견 및 공유 Google 문서 문서를 통해이 참가자들은 우리가 개발하는 AR 기술이 유용한 커뮤니케이션 도구가 될 수 있는지에 대한 필수 정보를 제공했습니다. 보다 독립적 인 커뮤니케이션에 대한 커뮤니티의 관심에 따라이 기술 테스트는 비 스피커의 성과에 중점을 두었습니다. 없이 CRP의 도움.
초기 대화에서 공동 작업자는 AR 사용에 대한 몇 가지 우려를 제기했습니다. 예를 들어, 그들은 헤드 장착 장치를 착용하는 것이 편안하지 않을 것이라고 걱정했습니다. 우리의 첫 번째 연구 이 주제를 조사한 결과, 적절한 지원과 충분한 시간으로 17 개 중 15 개 비피 커가 어려움없이 장치를 착용 한 것으로 나타났습니다. 우리는 이제 Hololens 2의 모양과 무게를 복제하는 3D 인쇄 모델을 보유하여 참가자가 실제 실험에 참여하기 전에 공차를 구축 할 수 있도록합니다.
일부 사용자는 또한 감각 과부하의 잠재력에 대한 우려를 표명했으며, 그들의 우려로 인해 우리는 AR과 VR의 차이를 적절하게 설명하지 않았다는 것을 알게되었습니다. 우리는 이제 a를 제공합니다 동영상 참가자가 무엇을하고보고보고보고, AR이 VR보다 몰입 형 덜 몰입하는지 보여주는 각 연구 전에.
일부 참가자들은 물리적 인 글자 보드를 포함한 물리적 물체와 상호 작용하는 것과 촉각 적 입력을 좋아한다고 말했고 가상 객체가 그 경험을 복제하지 않을 것이라고 우려했습니다. 우리는 현재이 문제를 사용하여 해결합니다 감각 대체: Holoboard에있는 문자는 반영성 가상 백 플레이트 앞에서 약간 앞쪽에 있습니다. 문자를 활성화하려면 사용자가 약 3 센티미터를 백 플레이트쪽으로 밀어 넣어야하며, 성공적인 활성화가 들리는 클릭과 문자를 큰 소리로 말하는 녹음 된 목소리를 동반합니다.
비 스피커의 선호도와 목표
사용자의 요구와 선호도는 연구 프로그램의 우선 순위를 설정하는 데 도움이되었습니다. 한 사람은 AR 커뮤니케이션 시스템이 “시원한”것처럼 보였지만 AR에서 상호 작용하는 데 필요한 운동 기술이 실제로는 불가능할 수 있다고 걱정했습니다. 그래서 첫 번째 앱 우리는 사용자가 성공하는 데 필요한 운동 기술을 연습 할 수 있도록 활동을 개발했습니다.
참가자들은 또한 미적 선호도에 맞는뿐만 아니라 고유 한 감각, 모터 및주의 프로파일에 더 잘 맞도록 홀로그램을 사용자 정의 할 수 있기를 원한다고 말했습니다. 결과적으로, Holoboard의 사용자는 색 구성표와 가상 레터 보드의 크기를 선택할 수 있으며 글자가 누르면 큰 소리로 말할 수 있습니다. 우리는 또한 여러 가지 방법을 제공했습니다 글자 활성화 : 물리적 클리머를 사용하는 동안 그들을 누르거나, 보거나, 그들을 바라 보는 것.
우리는 처음에 사용자가 Holoboard의 예측 텍스트 기능에 관심이 있다고 가정했습니다. 그러나 몇몇 사람들은 그러한 시스템이 이론적으로 의사 소통 속도를 높일 수 있지만 산만해질 것이라고 설명했다. 우리는 지금이 아이디어를 백 버너에 올려 놓았습니다. 결국 사용자가 원하는 경우 토글 할 수있는 옵션이 될 수 있습니다.
사용자가 더 쉽게 할 수 있도록 홀로보드가 공간에 자동으로 배치 될 수 있는지 여부를 조사하여 세션 내내 사용자의 운동 기술과 움직임 패턴에 동적으로 조정됩니다. 이를 위해 우리는 a를 사용했습니다 행동 복제 접근 : 비 스피커와 CRP 사이의 실제 상호 작용 중에, 우리는 사용자의 손가락, 손바닥, 머리 및 물리적 문자 보드의 위치를 관찰했습니다. 그런 다음 해당 데이터를 사용하여 기계 학습 모델을 교육하여 특정 사용자를위한 가상 레터 보드 배치를 자동으로 조정했습니다.
말할 수없는 사람들에 대해 많은 가정이 이루어집니다. ~하지 않다 할 말이 있습니다.
현재 인간의 지원과 의사 소통하는 많은 비 명중 참가자들은 Holoboard가 더 자율성과 의사 소통하는 방법을 제공하는 것으로 본다. 실제로, 우리는 10 분 동안 훈련 절차 후에 Holoboard의 대부분의 사용자가 Jeremy와 같이 할 수 있음을 발견했습니다. 그것을 사용하여 짧은 단어를 입력하십시오 독립적으로. 우리는 최근에 Holoboard에 타이핑 기술을 구축하는 데 정기적 인 세션을 가진 5 명의 참가자와 함께 6 개월간의 연구를 시작했습니다.
비 스피어 참가자와 부모와 전문가의 가장 일반적인 질문 중 하나는 AR이 표준 키보드에 입력하는 데 필요한 기술을 가르 칠 수 있는지 여부입니다. 이론적으로 가능해 보입니다. 첫 번째 단계로, 우리는 교육 AR 앱 그것은 참여와 연령에 맞는 교훈의 맥락에서 타이핑을 가르칩니다.
우리는 또한 개발을 시작했습니다 가상 CRP 사용자가 가상 레터 보드와 상호 작용함에 따라 지원 및 피드백을 제공 할 수 있습니다. VIC라는이 가상 어시스턴트는 사용자가 Holoboard와 철자를 배우고있는 모터 움직임을 보여줄 수 있으며 교육 세션 중에 구두 프롬프트와 격려를 제공합니다. 비 스피커 타이핑 기술을 가르치는 방법을 알고있는 전문가는 많지 않으므로 가상 CRP는이 인구의 게임 체인저가 될 수 있습니다.
AR의 실용적이고 기술적 인 과제
비 스피커는 AR 커뮤니케이션 도구에 열정적으로 반응했지만 대화와 연구는 현재 기술에 대한 실질적인 과제를 보여주었습니다.
우선 대부분의 사람들은 Microsoft ‘s Hololens 2를 감당할 수 없습니다. 비용은 3,500 달러입니다. (최근에도 그랬습니다 중단!) 그래서 우리는 다음과 같은 저렴한 혼합 현실 제품에서 소프트웨어를 테스트하기 시작했습니다. 메타의 $ 500 퀘스트 3예비 결과는 유망했습니다. 그러나 어떤 장치가 사용되는지에 관계없이 대부분의 헤드셋은 부피가 크고 무겁습니다. 예를 들어 누군가가 학교 일 동안 착용 할 가능성은 거의 없습니다. 우리가 추구하는 아이디어 중 하나는 가상 타이핑을위한 AR 안경을 설계하는 것입니다. 단일 기능에 맞게 사용자 정의 된 장치는 일반 목적 헤드셋보다 훨씬 적습니다.
우리는 또한 기술적 인 도전에 직면했습니다. 예를 들어, Hololens 2의 시야는 52도에 불과합니다. 이것은 홀로그램의 크기와 배치를 제한합니다. 더 큰 홀로그램 또는 잘못 배치 된 것들이 사용자가 부분적으로 또는 완전히 보이지 않을 수 있으므로. 따라서 참가자가 손가락을 사용하여 Holoboard의 가상 문자를 가리키면 보드 가장자리 근처의 일부 문자가 눈에 보이는 영역 밖으로 떨어질 수 있으며, 이는 사용자에게 실망 스러울 수 있습니다. 이러한 문제를 해결하기 위해 우리는 수직 레이아웃을 사용했습니다. 교육 앱 객관식 버튼은 항상 사용자의 시야 내에 남아 있도록합니다. 우리의 시스템을 통해 연구원이나 간병인은 AR 세션을 모니터링하고 필요한 경우 가상 객체의 크기를 조정하여 항상 볼 수 있습니다.
우리는 더 큰 시야를 가진 장치를 배포하는 것을 포함하여 뷰 필드 문제를 다루기위한 몇 가지 다른 아이디어를 가지고 있습니다. 또 다른 전략은 눈 추적을 사용하여 글자를 선택하는 것입니다.이 글자는 손의 움직임에 대한 의존성과 사용자가 글자를 가리는 손가락을 가리키는 문제를 제거하는 것입니다. 또한 일부 사용자는 조이스틱 또는 다른 핸드 헬드 컨트롤러를 사용하여 문자를 탐색하고 선택하는 것을 선호 할 수 있습니다. 이러한 기술은 함께 하드웨어 제약 조건 내에서 작업하는 동안 시스템에보다 쉽게 액세스 할 수 있도록해야합니다.
우리는 또한 발전하고 있습니다 교차 현실 AR 헤드셋을 착용 한 두 명 이상의 사람들이 동일한 가상 공간 내에서 상호 작용할 수있는 앱. 이것이 우리가 연구원을 실시간으로 모니터링 할 수 있도록 우리가 사용하는 설정입니다. 개발 경험을 바탕으로 우리는 단순한 장치 공유 방식으로 Multiuser Extended-Reality 앱을 개발하기 위해. 관련 문제는 많은 사용자가 갑자기 움직임을한다는 것입니다. 헤드가 갑자기 흔들리면 AR 헤드셋의 센서를 방해하고 여러 헤드셋 사이의 공간 정렬을 화나게 할 수 있습니다. 따라서 우리의 앱과 단순화는 헤드셋에 환경을 일상적으로 스캔하고 해당 데이터를 사용하여 필요한 경우 여러 장치를 자동으로 재정렬하도록 지시합니다.
AR 헤드셋에서 사용 가능한 제한된 컴퓨팅 파워에 대처할 수있는 솔루션을 찾아야했습니다. 자동화되는 AI 모델을 실행합니다 맞춤 배치 각 사용자의 Holoboard의 경우 글자 보드 상호 작용이 지연 될 수 있으며 헤드셋이 가열 될 수 있습니다. AI 모델을 단순화하고 모델의 중재 빈도를 줄임 으로써이 문제를 해결했습니다. 헤드셋을 통해 현실적인 가상 CRP를 렌더링하는 것도 계산 집중적입니다. 우리에서 가상 CRP 작업우리는 이제 최첨단 GPU가있는 랩톱과 같은 에지 장치에서 아바타를 렌더링하고 디스플레이로 스트리밍합니다.
우리는 이러한 기술 문제를 계속 해결함에 따라 모든 답변이 없다는 것을 잘 알고 있습니다. 그렇기 때문에 우리는 기술을 사용할 수있는 비 스피어 자폐증 사람들과 협력하는 문제에 대해 논의합니다. 그들의 관점은 우리가 진정으로 사용 가능하고 유용한 장치를 향해 진전을 이루도록 도와줍니다.
모두가들을 자격이 있습니다
할 말이 없다는 것을 포함하여 말할 수없는 사람들에 대해 많은 가정이 이루어집니다. 우리는이 프로젝트에 참여했지만, 비난하는 사람들의 역량을 추정했지만, 우리는 참가자들이 우리의 기술에 적응할 수 있을지 확신하지 못했습니다. 우리에서 초기 작업비 스피커가 AR 장치를 착용 할 수 있는지 또는 가상 버튼과 상호 작용할 수 있는지 확실하지 않았습니다. 그들은 쉽게 둘 다했습니다. 우리에서 Holoboard 프로토 타입의 평가우리는 사용자가 가상 레터 보드에 맴돌고있는 가상 글자 보드에 입력 할 수 있는지 알지 못했습니다. 우리가 보는 동안 그들은 그렇게했습니다. 최근에 공부하다 비 스피커가 시선 추적을 사용하여 문자를 선택할 수 있는지 조사하면서 우리는 그들이 내장 시선 교환 절차를 완료 할 수 있는지 궁금했습니다. 그들은했다.
정보, 기억, 의견을 공유하는 의사 소통 능력은 복지에 필수적입니다. 불행히도, 연설을 사용하여 의사 소통을 할 수없는 대부분의 자폐증은 효과적인 대안을 제공 한 적이 없습니다. 그들의 생각을 전달할 수있는 방법이 없다면, 그들은 교육, 사회, 지역 사회 및 고용 기회를 박탈 당합니다.
우리는 AR이은 총알이라고 생각하는 것만 큼 순진하지 않습니다. 그러나 우리는 우리와 같은 더 많은 커뮤니티 협력이 있기를 희망합니다. 우리는 자폐증을 피우는 사람들의 살아있는 경험을 심각하게 받아들이고 새로운 기술로 이어지고 그들을 지원합니다. 그들의 목소리는 안에 갇혀있을 수 있지만들을 자격이 있습니다.