길을 찾기 힘든 건물에서 길을 잃은 적이 있나요? 사려 깊은 건물 설계는 그 건물을 사용할 사람들을 중심으로 해야 합니다. 하지만 그것은 쉬운 일이 아닙니다.
내비게이션에 대한 것만은 아닙니다. 졸리거나 생산성이 떨어지는 사무실이나 활력을 되찾기 힘든 분위기의 건강 센터를 생각해 보세요. 어떤 사람에게는 효과적인 디자인이 다른 사람에게는 효과적이지 않을 수 있습니다. 사람들은 서로 다른 정신과 신체를 가지고 있으며, 원하는 것과 필요한 것도 다릅니다. 그렇다면 어떻게 모든 것을 고려할 수 있을까요?
그 질문에 답하기 위해 신경과학자와 건축가가 동런던에 있는 거대한 연구실에서 힘을 합쳤습니다. 이 연구실에서는 연구자들이 시뮬레이션된 세계를 구축할 수 있습니다. 이 실험실에서 과학자들은 빛, 온도, 소리를 제어할 수 있습니다. 그들은 안개 낀 밤의 환상이나 아침 새소리의 울림을 만들어낼 수 있습니다.
그리고 그들은 자원봉사자들이 식료품점, 병원, 횡단보도 또는 학교의 시뮬레이션이든 이러한 환경에 어떻게 반응하는지 연구할 수 있습니다. 그래서 저는 가짜 미술관을 돌아다니며 움직임을 추적하는 센서가 달린 개조된 야구 모자를 쓰고 있었습니다.
저는 지난 7월에 PEARL이라고 불리는 인간-환경-활동 연구소를 처음 방문했습니다. 저는 런던대학교 신경과학자 Hugo Spiers와 다음과 같은 대화를 나누었습니다. 비디오 게임을 사용하여 사람들이 어떻게 탐색하는지 연구합니다.. 스피어스는 다른 프로젝트를 진행 중이라고 말했습니다. 사람들이 실제와 같은 환경에서 어떻게 탐색하고 대피 중에 어떻게 대응하는지(상황에 따라 생사의 문제가 될 수 있음)를 탐구하는 것입니다.
연구를 위해 Spiers와 그의 동료들은 PEARL 내에 “모의 미술관”이라고 부르는 것을 세웠습니다. 센터 전체는 실험실로서는 꽤 거대해서 길이가 약 100m, 너비가 40m이고, 천장 높이가 10m에 달하는 곳이 있습니다. Spiers는 이와 같은 연구 센터는 세상에 없다고 말했습니다.
갤러리의 구성은 위에서 보면 미로와 비슷해 보였고, 검은색 시트를 매달아 길을 만들었다. 전시물 자체는 UCL 학생들이 만든 극적인 예술 작품의 영상이었습니다.
7월에 방문했을 때, 스피어스와 그의 동료들은 그들의 설정을 시험하기 위해 작은 파일럿 연구를 진행하고 있었습니다. 자원봉사 참여자로서, 저는 위에 정사각형 보드가 있는 번호가 매겨진 검은색 모자를 받았고, 큰 QR 코드가 표시되어 있었습니다. 이 코드는 갤러리 위와 주변에 있는 카메라로 추적됩니다. 모자에는 또한 센서가 달려 있어 미로 주변의 장치에 무선 신호를 전송하여 15cm 범위 내에서 제 위치를 정확히 파악할 수 있습니다.
처음에는 모든 자원봉사자(대부분이 학생인 듯)에게 다른 곳과 마찬가지로 갤러리를 탐험해 달라고 요청했습니다. 나는 돌아다니며 영상을 보고, 다른 자원봉사자들이 연구와 다가올 논문 마감일을 이야기하는 것을 엿듣습니다. 모든 것이 꽤 즐겁고 차분했습니다.
그런 느낌은 실험의 두 번째 부분에서 사라졌습니다. 우리에게 각각 숫자 목록이 주어지고, 각각이 번호가 매겨진 화면을 참조한다고 말했고, 목록에 나타난 순서대로 모든 화면을 방문해야 한다고 알려줬습니다. “모두들 행운을 빕니다.”라고 스피어스가 말했습니다.
갑자기 모든 사람이 서둘러 돌아다니는 듯했고, 서로를 지나치며 충돌을 피하면서 빨리 움직이려고 애썼습니다. “모두가 좀 흥분했지, 그렇지?” 우연히 다른 자원봉사자와 부딪혔을 때 한 자원봉사자가 하는 말이 들렸다. 스피어스가 실험이 끝났다고 말했을 때 나는 아직 작업을 완료하지 못했다. 출구로 걸어가면서 몇몇 사람들이 눈에 띄게 숨이 차 있는 것을 보았다.
전체 연구는 9월 11일 수요일에 진행되었습니다. 이번에는 약 100명의 자원봉사자가 있었습니다(저는 그중 한 명이 아니었습니다). 거의 모든 사람이 개조된 야구 모자를 쓰고 있었지만, 일부는 더 복잡한 장비를 착용했습니다. 뇌파를 측정하는 EEG 캡또는 근적외선 분광법을 사용하여 뇌의 혈류를 측정하는 캡. 어떤 사람들은 심지어 자신이 바라보는 방향을 모니터링하는 눈 추적 장치를 착용하기도 했습니다.
실험이 시작되면서 스피어스는 자원봉사자, 직원, 관찰자들에게 “오늘 우리는 꽤 주목할 만한 일을 할 것입니다.”라고 말했습니다. 그런 환경에서 이렇게 많은 개인에 대해 이렇게 자세한 측정을 실시한 것은 “세계 최초”라고 그는 말했습니다.
제가 말씀드리고 싶은 건 참여하는 것보다 관찰하는 게 훨씬 더 재밌다는 겁니다. 지시사항을 기억하고 미로를 돌아다니는 스트레스는 사라졌습니다. 제 자리에 앉아 카메라와 센서에서 수집된 데이터가 화면에 투사되는 것을 볼 수 있었습니다. 구불구불한 색의 선으로 표현된 자원봉사자들은 게임 Snake를 떠올리게 하는 방식으로 갤러리를 통과했습니다.
연구 자체는 파일럿 연구와 비슷했지만 이번에는 자원봉사자들에게 추가 과제가 주어졌습니다. 어느 시점에서 그들은 마을이나 도시 이름이 적힌 봉투를 받았고, 그룹에서 같은 봉투를 받은 다른 사람을 찾으라는 요청을 받았습니다. 그룹이 형성되는 것을 보는 것은 흥미로웠습니다. 방콕과 같은 목적지 도시의 이름을 가진 그룹도 있었고, 영국 텔레비전 시리즈의 배경으로 유명해진 슬로와 같은 비교적 설명이 없는 영국의 도시를 할당받은 그룹도 있었습니다. 사무실. 또 다른 시점에서는 자원봉사자들에게 가장 가까운 출구에서 갤러리를 대피하라는 요청이 있었습니다.
이 연구를 통해 수집된 데이터는 스피어스와 그의 동료 연구자들에게 일종의 보물 창고와도 같습니다. 이 팀은 사람들이 공간을 탐색하는 방법과 혼자일 때와 그룹일 때 다르게 움직이는지에 대해 더 많이 알아내고자 합니다. 친구와 낯선 사람은 어떻게 상호 작용하며, 이는 유대감을 형성할 특정 유형의 자료가 있는지 여부에 따라 달라집니까? 사람들은 대피에 어떻게 대응합니까? 지시받은 대로 가장 가까운 출구를 이용할 것인가, 아니면 처음에 공간에 들어갈 때 사용한 출구로 자동 조종으로 달려갈 것인가?
이 모든 정보는 Spiers와 같은 신경과학자에게 가치가 있지만, UCL의 Bartlett School of Architecture에 근무하는 그의 동료 Fiona Zisch와 같은 건축가에게도 유용합니다. Zisch는 “우리는 사람들이 우리가 디자인한 장소에 대해 어떻게 느끼는지 정말 신경 씁니다.”라고 말했습니다. 이 발견은 새로운 건물을 짓는 것뿐만 아니라 기존 건물을 수정하고 재설계하는 노력에도 도움이 될 수 있습니다.
PEARL은 2021년에 구축되었으며, 이미 엔지니어, 과학자, 건축가들이 신경 다양성이 있는 사람들이 식료품점을 어떻게 이용하는지, 예를 들어 보행자 횡단보도에 사용할 이상적인 조명을 알아내는 데 도움을 주는 데 사용되었습니다. 지쉬 자신은 모든 사람이 최상의 방식으로 활용할 수 있는 공평한 공간, 특히 건강과 교육을 위한 공간을 만드는 데 열정적입니다.
과거에 건축에 사용된 모델은 일반적으로 건강한 체형의 남성을 염두에 두고 개발되었습니다. “하지만 모든 사람이 서류 가방을 든 6’2″ 남성은 아닙니다.” Zisch가 저에게 말했습니다. 나이, 성별, 키, 그리고 다양한 신체적, 심리적 요인은 모두 사람이 건물을 사용하는 방식에 영향을 미칠 수 있습니다. “우리는 공간뿐만 아니라 공간에 대한 경험도 개선하고 싶습니다.” Zisch가 말했습니다. 좋은 건축은 단순히 놀라운 특징을 만드는 것이 아니라 대부분의 사람들에게는 눈에 띄지 않을 수도 있는 미묘한 적응에 관한 것이라고 그녀는 말합니다.
미술관 연구는 PEARL에서 더 시뮬레이션된 환경에서 신경과학과 건축의 다른 측면을 탐구할 계획인 Zisch와 Spiers와 같은 연구자들에게 첫 단계에 불과합니다. 이 팀은 아직 결과가 나오지 않을 것입니다. 하지만 흥미로운 시작입니다. 이 공간을 지켜보세요.
이제 The Checkup의 나머지 부분을 읽어보세요.
MIT Technology Review의 보관소에서 더 많은 내용을 읽어보세요.
뇌 모니터링 기술은 크게 발전했으며, 우리의 마음을 읽고 기억을 조사하는 기술이 이미 사용되고 있습니다. 미래학자이자 법윤리학자인 니타 파라하니가 설명했습니다. 우리의 인지적 자유를 보호하기 위해 법이 필요한 이유 The Checkup의 이전 호에서.
뇌의 소리를 들으면 이 신비한 기관이 어떻게 작동하는지에 대한 놀라운 통찰력을 얻을 수 있습니다. 한 신경과학자 팀은 우리의 뇌는 질서와 혼돈의 상태 사이를 오가는 것 같다.
작년, MIT 기술 리뷰 게시됨 우리 잡지의 디자인 이슈. 궁금하시다면, “디자인”이라는 단어의 역사와 미래에 대한 이 글 MIT 건축학과장인 Nicholas de Monchaux의 글이 시작하기에 좋은 곳일 수도 있습니다.
물론 디자인은 건물에만 국한되지 않습니다. 디자이너들은 보철 장치 사용자가 자신의 피부에 대해 더 편안함을 느낄 수 있는 새로운 방법을 만들고 있습니다.—그 중 일부는 세 번째 엄지손가락, 가시 또는 “슈퍼히어로 스킨”을 가지고 있습니다.
아힘 멘게스는 습도의 변화에 따라 휘고 휘어질 수 있는 목재로 “자체 형성” 구조물을 만드는 건축가입니다. 그의 접근 방식은 복잡한 곡선 아키텍처를 만드는 저에너지 방식입니다. Menges는 John Wiegand에게 말했습니다..
웹에서
과학자들은 소아마비 바이러스로 인한 질병을 근절하기 위한 노력의 일환으로 이 바이러스의 연구 샘플을 파기해야 합니다. 하지만 실험실에서 바이러스가 유출되는 일은 우리가 생각하는 것보다 훨씬 흔할 수도 있습니다. (과학)
신경 피드백을 통해 사람들은 자신의 뇌 활동을 실시간으로 관찰하고 이를 제어하는 방법을 배울 수 있습니다. 이는 스트레스의 영향에 맞서는 유용한 방법이 될 수 있습니다. (신경과학의 동향)
연구자들은 사람에게 질병을 일으키는 미생물 중 일부가 바람을 타고 1,000마일 이상 이동할 수 있다는 사실을 보여주었습니다. 어떤 사람들은 여행에서 살아남는 듯합니다. (가디언)
X 염색체가 알츠하이머병과 관련이 있나요? 백만 명 이상을 대상으로 한 연구에서는 그렇다고 합니다. (JAMA 신경학)
점점 더 많은 남성들이 신체적 성능을 향상시키기 위한 테스토스테론 치료에 연간 수천 달러를 지출하고 있습니다. 그러나 일부 여성들은 가슴이 커지고, 고환이 줄어들고, 혈전이 생기고, 불임이 생기기도 합니다.월스트리트 저널)